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愤怒的小鸟成功的秘诀:绝处逢生 四方品牌 衍生产品

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发表于 2012-3-4 19:48:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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创业邦讯】2012中国“帮”互联网创新年会暨颁奖典礼在北京大隐剧院举行,愤怒小鸟中国区总经理PaulChen在会上揭开了愤怒的小鸟从无人知晓到一举成名的蜕变过程,他表示,愤怒的小鸟之所以取得今天万众瞩目的成绩,很重要的原因是因为他们努力的工作、伟大的精神和对创新的不断探索。
绝处逢生:51款游戏之后才有了愤怒的小鸟
PaulChen在演讲中表示:Rovio公司成立于2003年,这个公司的建立源自于RovioMobile的创办人之一尼可拉斯‧赫德与其他两位队友共同参加的一个由Nokia及HP所赞助的手机游戏设计比赛,他与其他两位队友以一款即时多人对战游戏《高丽菜之王(KingoftheCabbageWorld)》赢得了冠军。后来他们三个人组成了Rovio公司最原始的三人创业团队。据PaulChen透露,从2003年到2009年这六年中,他们一共设计了51款游戏,这期间他们还帮一些大的公司做一些游戏,但是这几年中公司的发展一直没有太大起色,在2009年初期,RovioMobile也几乎面临着破产的命运。到2009年初时,公司的团队也从发展时期的50多人缩减到了12个人。历经这一系列的反复波折,在2009年底终于推出了该公司的第52款游戏游戏愤怒的小鸟,而愤怒的小鸟在初期仅靠口耳相传便顺利的以数百次的下载次数登上了冠军宝座。
四方品牌:不界定用户群赢得最大的用户群
很多游戏开发者在开发一款游戏之前都会考虑游戏的用户群,Rovio公司的做法则恰恰相反,他们要把愤怒的小鸟做成四方品牌。所谓四方品牌就是指用户没有年龄、性别的明确划分和限制,它是一个在各个年龄段和人群中都非常适宜的游戏,公司立志于把愤怒的小鸟打造成一款“老少皆宜”的品牌。在谈到愤怒的小鸟火热程度的时候,PaulChen列出了一组数字:第一个版本的愤怒小鸟突破一千万的下载量用了167天,第二个版本突破一千万用了79天,而第三个版本突破一千万仅仅用了8天的时间。
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发展规划:即将发布愤怒的小鸟太空版
据PaulChen称,Rovio公司为了推广愤怒的小鸟这个品牌,公司与许多厂商进行了合作,开发出了类似于**玩具、漫画、动画片等各式各样的衍生产品,PaulChen在会上还透露,最近正在跟一个大学合作愤怒的小鸟龙年版本,这次合作可能会给大家带来新的感受。对于平台方面,愤怒的小鸟也在Facebook上开发了一款新的游戏,致力于把它变成有一种不一样的搜索的功能,使消费者可以玩的更加有趣,更加愉快。
对于公司近期的发展规划,PaulChen表示:公司最近要发布一款名为ANGRY BIRD SSPACE,即愤怒的小鸟太空版,据悉,这将是对该系列游戏进行的最大一次升级,PaulChen希望通过不断的创新把愤怒的小鸟这个品牌发扬光大。

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 楼主| 发表于 2012-3-4 19:48:19 | 显示全部楼层
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