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每天世界各地的消费者都会从联网设备上下载千千万万的应用,这些联网设备的数目在不断增长,包括笔记本、平板电脑、电子阅读器、智能电视以及智能手机。现在大多数应用发布者都发现他们处于一个相似的境地中:他们已经做了决定,到底是要为每个操作系统开发native apps还是使用HTML5构建一个web app,并且他们知道需要从什么发布渠道发布产品。但是,他们仍然面临的一个最大的挑战是如何让产品拥有需求。因此,在开发产品的时候,考虑一下未来的产品趋势,对于产品的长久生命力极其带来的经济收益是有用的。
在过去的几年里,全球的app开发者、发布者以及商店发现这个产业正受一个全面影响科技消费的趋势控制:消费者的选择。消费者可以对一个app给予正面或者负面都评价,并从他们喜欢的商店中选择应用——一切都是按他们的喜好来进行。例如,一个Android用户可以从他们选择的app store中下载或者浏览应用,包括Android Market,他们手机网络的app store,或者是其他来源,比如getjar.com。即使是“即开即用”的Apple设备的用户也可以从Apple的App Store下载应用或是使用一个HTML5 app。
所以在消费者占据主导地位的全球市场中,应用发布者以及开发者在2012年需要考虑一些趋势,以便让他们的应用能有较高的需求率,满足消费者需要,并获得尽可能多的利润。
1.应用货币化(App monetisation)
应用货币化是指当app在用户手中以后仍然可以源源不断产生消费。当一个应用发布者已经在各种应用发布渠道中站稳脚跟以后,随着他们更好地理解了app stores的协议的条目和款项,货币化就应该是他们下一步需要关注并考虑的了:现在,65%的“免费增值”游戏资金都来源于应用内部购买(in-app purchases),Apple的应用收入的72%也来源于此。因此有一个稳固的货币化政策的发布者将会在2012年在市场中占统治地位。货币化的第一步是理解你的应用程序的用户群目前的终身价值。下一步,让这个价值更高。增加消费者终身价值的货币化技巧包括house ads和广告网络的应用内部广告(in-app advertising),基于应用内部激励(in-app incentive)的广告,促进其他应用发布的应用内部广告(in-app advertising),以及出售增值产品和服务的应用内部购买(in-app purchases)。
一个促销其他应用的non-incentivised in-app ad的应用货币化的例子 2.安全
现在媒体关于网络攻击的报道让联网用户对于安全问题更加敏感。例如,大多数iPhone用户并不想“越狱”,为此他们会修改他们的设备,以减少被暴露的威胁。他们认为单点登录(single sign-on)和社交群组登录(social sign-on)提供更大安全性。安全的底线就是用户希望他们在网络上的体验越安全越好。
在这样的环境下,随着应用日益成熟,应用发布者就需要满足用户对安全的高度需要,保证他们的产品是安全的,并且不会被用户设备上可能存在的恶意应用攻破。由于网络上的数据包括信用卡、银行账户以及其他有价值的个人身份相关信息,风险是很高的,但是成为一个受信任的应用发布者将会得到很多回报。为你的用户发布一个安全的应用,他们会通过他们的方式表达喜爱,他们会更加愿意使用你的应用进行交互。
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